
链表
三指针迭代法是原地反转单链表最常用解法,空间复杂度O(1),核心是用prev、curr、next避免链表断裂;递归法简洁但有栈溢出风险;使用std::list应调用其reverse()成员函数,手写单...
Factory和Strategy模式用于解耦对象创建与行为逻辑,避免硬编码导致的扩展困难;interface{}易引发panic,应使用强类型key;embed+template结合TemplateM...
LRU缓存用unordered_map加list实现:get查哈希表并splice移至头部,put更新或插入并超容时删尾部;时间复杂度均为O(1)。
合并升序单链表常规用双指针遍历取较小节点接入新链表,时间O(m+n)、空间O(1),需用dummy节点统一入口并正确处理剩余链表;递归写法简洁但有栈溢出风险,须首行判空;降序只需改比较符;std::l...
双向链表节点结构体应定义为structNode{Tdata;Nodenext;Nodeprev;Node(Tval):data(val),next(nullptr),prev(nullptr){}};...
ReadDirectoryChangesW必须用异步I/O,因同步调用会阻塞线程且无法预知事件数量,易导致缓冲区截断或浪费;异步方式配合有效OVERLAPPED和正确解析链表才是Windows官方推荐...
弗洛伊德判圈算法核心是用slow(步长1)和fast(步长2)双指针遍历单链表,若相遇则有环,若fast遇nullptr则无环;C++实现需先判空和单节点,循环条件为fast&&fas...
必须包含头文件,声明空链表为std::listlst;支持初值列表初始化和范围构造,但不支持size+value构造;仅能用迭代器增删查改,不可用下标访问。
LRU用std::list+std::unordered_map实现,通过链表维护访问时序(最新在头、淘汰尾部),map存key到链表迭代器的映射,确保get/put均为O(1);LFU需按频次分桶,...
Go标准库container/list是线程不安全的双向环形链表,不支持索引访问,所有操作依赖*Element指针;插入用PushBack/PushFront/InsertBefore/InsertA...