
死锁
std::lock_guard适用于进作用域加锁、出作用域解锁的简单场景,仅支持自动加锁/解锁,不支持手动控制;std::unique_lock则支持延迟加锁、手动unlock、条件变量协作及移动语义...
应优先选用Channel而非BlockingCollection,因其是.NETCore3.0+原生无锁、异步优先的管道,更轻量可控;有界Channel适用于需背压的生产场景,无界仅限低速或测试;必须...
C++11起用static局部变量实现单例最安全,因编译器保证线程安全初始化;需禁用构造/拷贝/赋值,返回引用;异常或需控制销毁时改用std::call_once+std::unique_ptr。
推荐使用delve断点调试替代日志打印,配置dlvLoadConfig防卡死,结合pprof定位性能热点,用runtime.Stack和-race快速诊断死锁与竞态,本地测试Operator/Webh...
原生map并发读写会panic,因扩容时无锁保护;sync.Map适用于读多写少场景;自封装RWMutex+map更可控;高竞争时可考虑分片map。
SELECT...FORUPDATE用于先查后改场景(如扣库存),加排他锁;SELECT...LOCKINSHAREMODE用于协同只读场景(如报表),加共享锁;二者均需事务、索引支持,否则退化为表锁...
悲观锁假设总会冲突,提前加锁(如FORUPDATE);乐观锁假设很少冲突,提交时校验版本号。前者适合写多、强一致场景,后者适合读多、低冲突场景,选择取决于业务特征与失败成本。
SQL锁机制是保障数据一致性的核心,但易引发死锁;需理解锁类型(行锁、间隙锁、临键锁)、加锁时机及竞争路径:行锁作用于索引键,间隙锁防幻读,临键锁为前两者组合。
Go中channel优化关键在于精准控制生命周期、容量与消费节奏:应根据场景选择无缓冲或小缓冲(1–64),纯通知用chanstruct{},避免大缓冲致内存浪费,及时且仅由发送方关闭channel。
gotest-bench不能直接测goroutine并发行为,因其Benchmark函数单线程执行、不等待子协程完成、不控制并发度且不暴露调度维度;需用RunParallel或手动管理goroutin...